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Sobre nosso combo de INFORMÁTICA AVANÇADA:
TREINAMENTOS DE INFORMÁTICA PARA ALUNOS NÍVEL AVANÇADO
Carga horária: 144 hora(s) Categoria: Combos

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Cronograma do Combo
Introdução
Alinhamento e espelhamento de Objetos
Alinhamento e espelhamento de Objetos parte II
Modificadores 3D
Primeira Dica
Objetos e seus componentes
Métodos de visualização
Grupos e parentescos
Clones de objetos
Objetos parâmetros, objetos editáveis
Elementos de seleção para linhas
Ferramentas de edição
Operações booleanas com linhas
Textos 2D e extrusões
Como navegar dentro dos documentos
Ferramentas e dicas de como baixar
Interface
Abas de projetos
Coordenadas, seleção e transformação
Criação de modificação de objetos primitivos
Sobre os objetos primitivos e Splines (Final)
Introdução
Configuração e Interface do Blender
Controles de navegação e vistas
Alterando hotkeys e explicando funções addons
Snap, proportional editing
Blocagem torre
Modelagem destrutiva X não destrutiva.
Array
Array exercícios
Radial array
Boolean e Bevel
Introdução à texturas
Mirror e importância do empty
Screw
Aplicando Array, Screw e Curve
Edge Split, Solidify, Array
Introdução à Topologia
Ótimas dicas para topologia de esferas
Topologia de Objetos
Modelagem e Topologia Logo
Aplicando Booleans e Cenário Espn
Texturização Avançada Espn
Introdução a Câmeras e Conceito de Luz
Conceitos básicos de renderização
Animação de objetos
Montando seu vídeo e exportando em diferentes formatos
Modelagem de produtos - P1
Modelagem de Produtos - P2
Uv mapping e texturas dos produtos
Blocagem cenário
Blocagem e primeiros refinamentos cenários
Assets na mesa e refinamentos
Simulação Rigid Body e Finalizando Modelagem
Finalizando Detalhes da Modelagem
Finalizando Plantas e Iniciando Texturas - Parte 1
Finalizando Plantas e Iniciando Texturas - Parte 2
Texturização do Cenário
Texturização e Iluminação do Projeto
Agradecimentos, Tirando Render e Mostrando Sites para Portifolio
Bônus Texturização Avançada Gameboy
Bônus melhorando iluminação projeto cenário e game boy
Action bar
Bottom bar
Navegação interna
Java, Android e tipos de dados
Funções e classes Java
Laços e condicionais
Material design
Como aplicar o material design?
Application Programming Interface (API)
Download Android Studio
Criando um novo projeto
Emulando o primeiro App
Ciclo de vida de uma Activity
Criação de uma Activity
Activity no programa Hello World
Criando o main.xml
Carregando o arquivo XML na aplicação
Adicionando um botão a um layout
Criando a Activity secundária
Lançando a Welcome Activity
Tratando os eventos de um botão
Content Providers
URIs
Criando um Content Provider
SQLiteOpenHelper
Bloco de notas Provider
Cursores e o notifyChanges()
Acessando um Content Provider
Criando uma ListActivity
Classe Adapters
Acessando a câmera nativa
Escolhendo a câmera e preview
Tirando uma foto
GPS: Como funciona?
Location API
Google Play Developer Console
Estruturas de localização
Como publicar
Dicas de imagem
Como baixar e Instalar a Unity
Principais janelas e funções
Transform, Sprite Renderer
Cenário com sprites padrão
Rigidbody2d
Collider 2d
Distance Joint 2d
Fixed join 2d, Friction Joint 2D
Hinge Joint 2D, Relative Joint 2D
Slider Joint 2D, Spring Joint 2D
Target Joint 2D e Wheel Joint 2D
Area Effector 2D
Buoyancy Effector 2D
Point Effector 2D
Platform Effector 2D
Surface Effector 2D
Constant Force 2D
Projeto 2d teste scripts
Elementos script, criando primeiro script
Variáveis C# - Parte 01
Variáveis C# Globais e Locais - Parte 2
Variáveis C# - Outros tipos - Parte 3
Métodos padrões C#
Criar métodos
Cond If, else
Cond switch case
Inputs na unity
Transform
Loop while, do while
Loop For
Arrays
Loop Foreach
Enum
List
GetComponent
Projeto plataforma 2D
Movimento do player
Flip do player
Pulo do personagem
Pulo duplo personagem
Pulo com variação de personagem
Animação de personagem
Coleta de itens
UI(interface do usuário)
Animação e lógica das moedas
Coletar moedas e ganhar vidas
Script de controle da caixa
Animação e uma parte da mecânica de tiro do player
Lógica de tiro do player
Terminando mecânica de tiro
Criando primeiro inimigo
Segundo inimigo
Sistema de vida do Robô
Sistema de vida do dino
Sistema de vidas do player
Câmera seguir, limitar
Suavidade da câmera, limitar fase e obj destruidor
Menu e painel de GameOver
Scripts para o menu, e o GameOver
Efeitos sonoros e músicas
Efeitos sonoros em outros objetos
Ampliar cena, objeto saída, e particulas
Finalizar fase 1, e criar fase 2, 3 e script
Finalizando fases
Preparando o jogo para construção
Últimos ajustes na construção do jogo
Iniciando projeto 3D
Início da lógica de movimentação do player
Pulo do player
Aperfeiçoando o movimentação do player
Movimento da câmera do player
Importar assets para ser a arma do jogo
Começando a criação do tiro
Limitar balas, e fazer recarga
Player correr, início da UI
Efeitos sonoros
Inimigos e animações
Patrulha do inimigo
Seguindo o inimigo no jogo
Ataque do inimigo
Criar sistema de dano do inimigo
Sistema de vida do player, fim do jogo
Ajustes finais do jogo, fim do curso
O que é Javascript
Instalando as ferramentas
Primeiros comandos em JS
Variável e recuperando valor
Pegando valor do input html
Mudando a cor do texto
Mudando a imagem ao clicar
Função ao carregar página
SetInterval
Calculadora parte 01
Calculadora parte 02
WhatsApp ícone com JS
WhatsApp ícone JS parte 02
Bloqueando clique do mouse
Documentação js
Introdução
Instalação
Painel visão geral
Instalando tema
Instalando plugins
Atualizações
Personalizando tema
Criando páginas
Criando posts
Mídias
Traduzindo plugins e temas
Definindo página inicial do site
Editor de páginas e slide
Rodapé do site e continuando a edição da página
Como criar menu
Colocar menu no rodapé e finalizando o rodapé
Instalando chatonline
Colocando vídeos do youtube nas páginas
Cadastrando um usuário
Plugin da loja virtual visão geral
SEO das páginas
Formulários de contato
Comentários o que são
Cadastrando um produto na loja
Configurações avançadas do wordpress
Dicas de quanto cobrar por um site
Terminando nosso site
01- Introdução
02 - Novo projeto
03 - Levantando paredes
04 - Apresentando ferramentas
05 - Cozinha
06 - Quarto
07 - Dicas
08 - Nova casa
09 - Criando portas
10 - Pintando a parede
11 - Ware House
12 - Porta da frente e pátio
13 - Mobiliando casa parte 1
14 - Mobiliando casa parte 2
15 - Mobiliando casa parte 3
16 - Importando arquivos
17 - Texto 3D
18 - Vray
19 - Vray parte 2
20 - Vray parte 3
21 - Animação
22 - Importando do CAD
23 - Modelando armário
24 - Funções visualizar
25 - Desafio 01
26 - Desafio 02
27 - Desafio 03
28 - Desafio 04
29 - Desafio 05
30 - Desafio 06